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El Curso: Pensum de Estudios |
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El curso de Animación de Personajes 3D con Autodesk Maya está dividido en 4 niveles prácticos donde se desarrollan una serie de proyectos que exploran todas las fases del proceso de producción de un proyecto de animación 3D:
Módulo 101 (15 horas) - Fundamentos de Maya: Términos en animación, introducción a Maya, Creación de objetos primitivos, moviendo objetos en el espacio 3D, herramientas de visualización de Maya, como crear cuadros clave, reproducción de secuencias animadas, refinación de curvas de animación, deformadores, animación reactiva, edición de tiempos, uso de la interfaz si menús, grupos de sombreado, mapas de texturas, uso de luces, pruebas de revelado, falta de definición por movimiento, revelado por software, efectos y partículas, colisión de partículas, eventos de colisión, revelado de partículas, trabajando en Maya, El grafo de dependencia.
Módulo 201 (9 horas) - Introducción a los NURBS y Ejercitando las Demás Fases de Producción: Construcción de curvas, filetes y superficies, uso de capas, duplicado de curvas, reconstrucción de superficies, modelado orgánico, edición de vértices de control, esculpido de superficies con el Artisan, operaciones de brocha, pintado de texturas, creación de esqueletos, atado de geometría a esqueletos, cinemática inversa con Splines, creación de atributos, restricciones de movimiento, creación de personajes, superposición de acciones, cuadros clave de la interrupción, deformador de enrejado, configuración de múltiples luces, Revelado Interactivo Fotorealista, conexiones de nodos de sombreado, objetos de referencia para texturas, tipos de revelado en Maya. Módulo 202 (12 horas) - Paradigmas de Modelado y Efectos Visuales: Modelado con polígonos, suavizado de un modelo poligonal, modelado con deformadores, texturización avanzada, modelado con NURBS, superficies de revolución, birail, loft, atado de superficies, modelado con superficies de subdivisión, modo proxy y modo estándar, niveles de detalle, pliegues, conversión de texturas procedurales a archivos, uso de paint effects, planos de imagen, referencias a archivos, animación por camino, efectos visuales, humo por partículas. Módulo 203 (9 horas) - Configuración y Animación de Personajes: Esqueletos con manijas de cinemática inversa, creación de la jerarquía para un pie, atado de superficies y enrejados a una articulación, edición de membresías de conjuntos de racimo, flexores y objetos de influencia, manijas de selección, expresiones, controles de planos rotatorios de cinemática inversa, vectores polares, nodos de personaje, animación de un ciclo de caminata, uso del editor Trax, clips absolutos y relativos, poses de personajes, mezclado de clips, superposición de claves no destructivas sobre clips, uso de sonido en el Trax, animación de una cámara de 2 nodos. Módulo 204 (15 horas) - Introducción a la Configuración Facial, Animación de Emociones y MEL: Modos y máscaras de selección, modelado de un personaje usando edición de vértices de control, construcción de articulaciones del esqueleto, unión de la piel al esqueleto, desarrollo de un grupo de sombreado para la piel del personaje, creación de la jerarquía de un ojo, mapas de transparencia, configuración y animación de cadenas de cinemática inversa, aplicación de dinámica de cuerpos suaves, animación de controles faciales, creación e iluminación de un escenario, texturización, construcción y animación de un sombreador de desplazamiento, texturas por capa, revelado con raytrace, como reconocer y escribir comandos básicos MEL, como crear un procedimiento MEL, como crear una interfaz con el usuario personalizada para el MEL.
Módulo 301 (60 horas aprox.) - Modelado Avanzado: Fundamentos del modelado poligonal, modelado arquitectónico con polígonos, modelado orgánico (figura humana) con polígonos, fundamentos del modelado con NURBS, modelado orgánico (figura humana) con NURBS, modelado industrial (automotriz) con NURBS, fundamentos del modelado con superficies de subdivisión, modelado orgánico con superficies de subdivisión, modelado industrial (automotriz) con superficies de subdivisión, conversiones, mapas UV, triangulación. Módulo 302 (30 horas aprox.) - Revelado Avanzado: Vista detallada a materiales y texturas, configuración de luces y cámaras, problemas frecuentes de sombreado, raytracing, control del revelado, uso de revelado para efectos visuales y composición, el revelado por hardware y de vectores, Mental Ray: cáustica, iluminación global, final gather, HDRI. Módulo 303 (42 horas aprox.) - Configuración Avanzada de Personajes: Creación de una estructura esquelética avanzada para bípedos, sistemas complejos de cinemática inversa, planos de rotación, creación de un ciclo de caminata, orientación de las articulaciones, controles avanzados, atado suave y rígido de superficies, pintado de pesos, objetos de influencia, atado directo e indirecto de superficies, animación con uso de referencias, uso de conjuntos y particiones para el atado de la piel, configuración de membresías, flexores, formas para mezclado, deformadores de cuerda, técnicas de animación facial para sincronizado de labios, configuración facial.
Módulo 401 - Master de Animación: Fundamentos básicos del arte de la animación, mecánica corporal, actuación. Módulo 402 - Cortometraje: Desarrollo de cortometraje animado. |
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Victor Rodríguez modeló, animó, hizo la configuración del personaje y reveló el cangrejo de la campaña de Carnaval del 2002 como contratista independiente para Nexus Productora Cinematográfica. Brahma, el cangrejo y demás marcas son propiedad de sus respectivos dueños. Términos y Condiciones de Uso Política de Privacidad Política de Cancelación © CURSODEMAYA.COM, Todos los derechos reservados. |
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